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Udon Sound Analyze インストール方法

1:準備する物

VRCのワールド制作方法やUnityの操作については知っているものとして解説を致します。

ワールド用VRCSDK3

UdonSharp

UdonSoundAnalyzeアセット

上記3点をダウンロードします。

IMG_9632-6_edited.jpg

2:Unityにインポート

Unityでプロジェクトを開いたら

・ワールド用VRCSDK3

・UdonSharp

・UdonSoundAnalyzeアセット

を上記の順番でインポートをします。

画像の様になっていたらOKです。

(2020年12月段階)

02.png

3:ワールド制作前準備

VRChat Examples/Prefabs にある

[VRCWorld]をHierarchyに配置しましょう。

このオブジェクトでワールドの設定が出来ます。

 

上部タブのVRChat SDKから[Show Control Panel]を開き、VRChatにログインして下さい。

Builderタブを開き、Layers設定・コリジョン設定を
しましょう。

そして、レイヤーの30番に[SoundAnalyze]と入れましょう。(実際は何の文字列でも良いです)

USA ver3.0ではこの設定は必要なくなりました→

03_edited.jpg

4:USAを導入

GoatCannery/Prefabs にある[SoundAnalyzeSystem_Ver3.prefab]をHierarchyに置いてください。

シーンに黒い板が配置されていればOKです。

04-02.jpg

5:オーディオ導入

Udon_SoundAnalyzeのインスペクターにて[Audio]に解析したい音楽ファイルを入れた"Audio Source"があるオブジェクトを入れます。

そして、再生ボタンを押して黒い板にオーディオメーターが動けば、USAを利用する準備は完了です。

05.png
05-02.jpg
05-03.png
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