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Udon Sound Analyze インストール方法
1:準備する物
VRCのワールド制作方法やUnityの操作については知っているものとして解説を致します。
・UdonSoundAnalyzeアセット
上記3点をダウンロードします。
2:Unityにインポート
Unityでプロジェクトを開いたら
・ワールド用VRCSDK3
・UdonSharp
・UdonSoundAnalyzeアセット
を上記の順番でインポートをします。
画像の様になっていたらOKです。
(2020年12月段階)
3:ワールド制作前準備
VRChat Examples/Prefabs にある
[VRCWorld]をHierarchyに配置しましょう。
このオブジェクトでワールドの設定が出来ます。
上部タブのVRChat SDKから[Show Control Panel]を開き、VRChatにログインして下さい。
Builderタブを開き、Layers設定・コリジョン設定を
しましょう。
そして、レイヤーの30番に[SoundAnalyze]と入れましょう。(実際は何の文字列でも良いです)
USA ver3.0ではこの設定は必要なくなりました→
4:USAを導入
GoatCannery/Prefabs にある[SoundAnalyzeSystem_Ver3.prefab]をHierarchyに置いてください。
シーンに黒い板が配置されていればOKです。
5:オーディオ導入
Udon_SoundAnalyzeのインスペクターにて[Audio]に解析したい音楽ファイルを入れた"Audio Source"があるオブジェクトを入れます。
そして、再生ボタンを押して黒い板にオーディオメーターが動けば、USAを利用する準備は完了です。
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